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Almacén distópico

Modelado de un almacén con toques de ciencia ficción pero a su vez decrépito

🎮 Para este diseño, el objetivo principal era probar un poco la versión 4.0 de blender. Centrándome en este caso en la iluminación con el nuevo shading usando nodos como el kuwahara. 

🛠️ Empecé modelando el espacio, en este caso un almacén, parecido a un clásico polígono industrial. Proseguí haciendo los cubos dónde irían las personas. Hice los fluorescentes así como la galería superior del almacén junto con unas vigas. Hice la iluminación principal dentro de los cubos y puse las personas dentro de los  mismos para conseguir una sombra en las paredes de los cubos. Finalmente coloqué iluminación secundaria para apoyar las luces dentro de los cubos.

🎨 En cuanto a la texturización, texturicé el almacén y los fluorescentes en quixel mixer y los cubos mediante los nodos de blender para poder jugar bien con la transparencia y la transmisión de luz. A su vez implementé el nodo de kuwahara para conseguir el render final.

🔍 Aquí hay algunas especificaciones técnicas:

  • Modelado: 100% Blender

  • Texturización: Quixel Mixer y Blender

  • Composición: Blender

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