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Escultura de fuente con cobra

Modelado de un Objeto 3D y una Escultura con Retopología Correspondiente

🎮 Para este diseño, la intención fue practicar esculpir un elemento complejo junto con su retopología manual. Por lo tanto, decidí crear una fuente con la escultura de un animal, optando por una cobra debido a la versatilidad de su pose y la posibilidad de hacer que el agua fluya desde su boca en una posición de ataque.

🛠️ Para el elemento complejo del diseño, la cobra, esculpí principalmente en Blender utilizando un par de metabolas y haciendo referencia a una fotografía de una cobra real. Una vez que tuve el modelo esculpido con un recuento de polígonos muy alto, utilicé un pincel importado de Internet para crear escalas en el cuerpo de la serpiente. Para transferir estas escalas al modelo de baja poligonización durante la retopología posterior, utilicé el programa Xnormal para extraer el Ambient Occlusion y el normalmap del modelo de alta poligonización para usar en la retopología.

🎨 En cuanto a la texturización, desplegué las UVs de la serpiente y utilicé la herramienta Quixel Mixer para texturizar tanto la base como la cobra de una manera que se asemejara a una fuente de mármol con acentos de oro metálico.

🔍 Aquí hay algunas especificaciones técnicas:

  • Modelado: 100% Blender

  • Texturización: Quixel Mixer y Blender

Galería de imágenes

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