
Animación Lobo lowpoly
Modelado de una escena lowpoly aesthetic de un lobo en un bosque
🎮 Para este diseño la intención era practicar un estilo más cartoon buscando una buena estética usando pocos elementos pero con una buena cohesión. El lobo siempre ha sido de mis animales favoritos y vi en esta escena una buena oportunidad para modelar uno y encima hacerle un rigging para animarlo.
🛠️ Empecé modelando el lobo básicamente moviendo vértices con una silueta de un lobo como referencia. A continuación modele el suelo y tres tipos de arboles y los coloqué por la escena. Decidí que el lobo iría en una posición dinámica de ululación encima de una roca central grande para aportarle más importancia y relevancia en la escena. Modele más rocas y las coloqué por la escena. Seguidamente modele parches de nieve para las rocas y los arboles. Para la hierba usé un sistema de partículas en el suelo usando como objeto base una hierba modelada fuera de la escena. Finalmente para conseguir el efecto de nevada hice un sistema de partículas de emisión al lado de la escena y usando viento hice que se moviera lateralmente.
🎨 En cuanto a la texturización, para texturizar al lobo lo hice desde el propio blender con el texture paint después de sacarle las UVs. Todo lo demás lo texturicé desde los nodos de blender mediante "color ramps" y "shaders" transparentes y de sombras.
🔍 Aquí hay algunas especificaciones técnicas:
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Modelado: 100% Blender
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Texturizado: Blender
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Animación: Blender
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Postproducción: Da vinci resolve