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Modelaje de personajes cartoon Lowpoly

Modelando personajes con un poligonaje bajo y una estética cartoon

🎮 Este apartado se basa en dos proyectos separados. El primero de todos siendo el modelaje del personaje élfico de Keyleth, de la serie de televisión "The legend of Vox Machina", siendo este modelaje básicamente un tributo fanmade. En cambio, tanto la gladiadora como el emperador romano fueron personajes creados para el videojuego "Coliseo de la muerte". Por este motivo, estos dos personajes cuentan con animaciones personalizadas y rigging corporal. 

🛠️ Para los tres personajes se usó un modelaje poligonal, no se esculpieron, sino que se modelaron a partir de ir moviendo aristas y vertices siguiendo la guía de una model sheet. Con esto conseguí una cantidad de polígonos muy baja sin tener que hacer una retopología. Esta técnica es más óptima cuando los personajes a modelar son de estética cartoon o no hiperrealista. 

🎨 En cuanto a la texturización, usé la herramienta nativa de blender "texture paint" para pintar por encima del modelo usando el ratón como pincel. Para pintar de esta manera obviamente primero hay que sacar las UVs de los personajes de forma correcta y esta forma de texturizar sirve sobre todo para personajes cartoon.

🔍 Aquí hay algunas especificaciones técnicas:

  • Modelado: 100% Blender

  • Animación personajes: Blender

  • Texturizado: Blender

  • Motor de Juego: Unity

Galería de imágenes

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