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Nueva Rhaenyra

Haciendo un videojuego sangriento con ambientación romana

🎮 Junto a un compañero, decidimos crear un videojuego sencillo, pero con una ambientación especial. Pusimos un énfasis significativo en lograr una buena rejugabilidad a través de mecánicas simples.

🛠️ Mi función principal fue la de lead 3D artist y technical artist. Básicamente, me encargué de la mayor parte del modelado 3D, excepto el gladiador masculino, el público y algunos elementos de decoración como las columnas. A continuación, en la galería de imágenes se pueden ver todos mis modelos. También me ocupé de la implementación de los modelos y animaciones en Unity, así como de la configuración de los scripts necesarios.

🎨 El diseño artístico tuvo dos objetivos claros. En primer lugar, buscábamos lograr una estética romana y clásica, y en segundo lugar, queríamos una estética "cartoon", pero no exagerada. La decisión de incluir elementos "cartoon" se debió en parte a que, dado el tema y los modelos un tanto sangrientos del juego, hacerlo de esta manera no resultaría tan grotesco y podría atraer a un público más amplio. Hice las diferentes animaciones del personaje con blender, así como el rigging.

🔍 Aquí hay algunas especificaciones técnicas:

  • Modelado: 100% Blender

  • Animación personajes: Blender

  • Texturizado: Blender, Quixel Mixer y Photoshop (para algunos detalles específicos)

  • Motor de Juego y Postproducción: Unity

Dirección Artística - Alexander Morales

Diseño - Alexander Morales

Modelado - Alexander Morales, David Fortuny, Marc González y Marc Peig

Animación y Programación - Alexander Morales

Gameplay del Juego

Galería de imágenes

Metodología y texturas

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